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Prob11 calcula y muestra de forma visual la probabilidad de que cada equipo alcance sus objetivos en el campeonato: título, plazas continentales, descenso y más.

De dónde vienen los datos

Toda la estructura de los campeonatos —países, competiciones, divisiones, ediciones, jornadas, partidos y las reglas de clasificación de cada edición— la damos de alta y mantenemos manualmente. Los marcadores se introducen a medida que terminan los partidos, y cada resultado dispara de inmediato un nuevo cálculo. No republicamos tablas de terceros: el modelo, las zonas de clasificación y los criterios de desempate se construyen edición por edición.

Cómo funciona la simulación

Para cada partido pendiente estimamos las probabilidades de victoria, empate y derrota a partir de la fuerza de ambos equipos: el rendimiento de cada uno en el campeonato, sumado a su posición en el ranking previo a la edición, que vale como diez partidos más — al principio el ranking lo decide casi todo, tras diez fechas pesa la mitad y luego pierde peso poco a poco. Sumamos el factor de localía de la edición. Estos pesos se eligieron probando el modelo en miles de partidos de ediciones ya terminadas. Con esas probabilidades sorteamos el resto del campeonato 10.000 veces. En cada simulación construimos la tabla final completa, aplicamos los criterios de desempate de la competición —incluidos el enfrentamiento directo y el índice de juego limpio de la FIFA cuando corresponde— y registramos en qué zona terminó cada equipo. La probabilidad mostrada es la fracción de las 10.000 simulaciones en que el equipo alcanzó ese objetivo.

Cuánto vale cada partido

Como cada una de las 10.000 simulaciones sortea todos los partidos restantes, podemos separarlas por el resultado de un partido concreto: las simulaciones en que el equipo ganó, empató o perdió. Contando dónde terminó el equipo en cada grupo obtenemos su probabilidad en cada objetivo según ese resultado. Es lo que muestra “Cuánto vale el próximo partido” en la página de cada equipo y “Partidos que más valen” en la página de la edición: el próximo partido de cada equipo, y solo las zonas en que el resultado mueve la probabilidad al menos 1 punto porcentual.

Sobre el 100% y el 0%

Solo mostramos 100% o 0% cuando la situación está matemáticamente decidida, probada por una verificación determinista y no por las simulaciones. Un equipo que terminó primero en las 10.000 simulaciones pero que aún puede ser alcanzado aparece como “más del 99,9%”, nunca como campeón. Es la diferencia entre muy probable y seguro, y importa.

Limitaciones conocidas

El modelo ve resultados, no fútbol. No conoce lesiones, sanciones, cambios de entrenador, calendario de otras competiciones, motivación de fin de temporada ni estado del campo. Con pocas jornadas disputadas la muestra es pequeña y las probabilidades se mueven mucho. Al provenir de 10.000 sorteos, las diferencias de alrededor de un punto porcentual entre dos cálculos son ruido estadístico y no información: por eso nuestros textos de análisis solo comentan variaciones superiores a tres puntos porcentuales.

Con qué frecuencia actualizamos

Las probabilidades se recalculan con cada resultado introducido. La fecha de la última actualización aparece en cada página de edición, y el bloque “qué cambió” indica explícitamente a qué momento de la jornada se refiere el análisis.

Aviso importante

Las cifras son estimaciones estadísticas, meramente informativas y recreativas. No son un consejo y no deben usarse para decisiones de apuestas. No nos responsabilizamos por el uso de esta información.

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